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Xbox自适应控制器概况

来源:福建塔罗科电子设备有限企业 发布时间:2019-04-18 点击次数:

     今年5月,大家发布了第一款适用于移动用户的游戏控制器Xbox自适应控制器。在MicroSoft,大家一直致力于设计和开发
    
     5月份,大家发布了Xbox自适应控制器(Xbox adaptive controller),这是第一款专为移动不便玩家设计的游戏控制器,自发布以来,大家收到了玩家的热烈反馈,在MicroSoft,大家一直致力于设计和开发满足不同消费者需求的产品。o他们可以获得完整的产品体验。这一概念也反映在大家产品包装的设计中。
    
     大家的产品包装设计旨在为用户提供开箱过程各个阶段的独特体验,通过包装接触点、视觉和材料提示以及包装结构设计,引导用户完成合理、顺畅的产品开箱过程,在设计Xbox无障碍控制器的包装时,大家知道,这将是一个针对不同服务类型和不同需求的玩家的产品。这意味着大家需要重新考虑如何包装产品以及如何设计开放过程,以便玩家在开放过程中获得自己的时刻。独特的开放式盒子是玩家自P以来获得的第一个产品体验。追求它。这个链接的设计对大家非常重要。
    
     对于Xbox无障碍控制器的设计,大家希翼突破过去MicroSoft产品包装设计的局限性,所以大家在设计过程中经常会问自己:大家该怎么包装这个产品这也是大家重新思考产品包装的开始,包装空间的使用有很多设计的可能性。就本产品而言,大家致力于为运动受限的玩家提供一种方便易操作的开箱体验。
    
     从MicroSoft的包装设计标准来看,Xbox无障碍控制器对大家来说是一个新的挑战,产品包装的beta版评价者对整个包装设计评价做出了巨大的贡献,很多最终的设计都是基于这些评价者的意见和反馈,对大家来说是一个宝贵的经验。在这段旅程中,学习哪些元素是必要的,哪些应该避免。
    
     例如,大家的设计团队根据以往的移动残疾人的经验,制定了一套无牙咬原则——当移动残疾人在市场上打开通用产品包装时,他们通常会采取多种解决方案,牙咬就是其中之一。当大家设计Xbox无障碍控制器时,大家希翼要确保玩家在打开盒子时不需要采取这种相对极端的解决方案,同时,大家也知道大多数人不关心的包装元件,如电线束和密封件,会极大地阻碍移动困难的人打开盒子的过程。
    
     根据评估人员的反馈,大家对包装设计做了几次修改,以确保每个细节都能让用户顺利打开盒子,同时,大家还希翼确保该产品的包装能融入Xbox产品的包装生态;让Xbox无障碍控制器真正成为Xbox设备家族的一员,而不是一个与其他Xbox设备不同的独立产品;让大家的玩家看到包装时会有一种感觉,这是Xbox产品。

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